丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划
2020 2026-11-12 23:52

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。单模这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈”
不过,难度因为那会削弱体验的平衡yaxing官网网址完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂而不必降低游戏难度。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简目前游戏只有一个固定难度,”换言之,目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。游戏将于2026年登陆PC、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。